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物理材質(physicsmaterial)

2015-1-6 21:46| 發布者: 楊炎| 查看: 1804| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 物理材質 (physics material)物理材質 (physics material)用于調整碰撞對象的摩擦力和反彈效果。要創建物理材質 (physics material),請從菜單欄選擇資源 (assets) -> 創建 (create) -> 物理材質 (physics material) ...

物理材質 (physics material)

物理材質 (physics material)用于調整碰撞對象的摩擦力和反彈效果。

要創建物理材質 (physics material),請從菜單欄選擇資源 (assets) -> 創建 (create) -> 物理材質 (physics material)。然后將物理材質 (physics material) 從“工程視圖”(project view) 拖動到場景中的碰撞體 (collider)上。

物理材質 (physics material)檢視器 (inspector)

屬性

屬性:

功能:

動態摩擦力 (dynamic friction)

已在移動時使用的摩擦力。通常值為 0 至 1。值 0 的狀態類似于冰,值 1 會使其非常快速的靜止下來,除非有很大的力或重力推動對象。

靜態摩擦力 (static friction)

對象在某個表面上保持靜止時使用的摩擦力。通常值為 0 至 1。值 0 的狀態類似于冰,值 1 會使對象非常難以移動。

彈力 (bounciness)

表面的反彈程度。值 0 不會反彈。值 1 會反彈而不損失任何能量。

摩擦力合并模式 (friction combine mode

兩個碰撞對象摩擦力的合并方式。

平均值 (average)

計算兩個摩擦力值的平均值。

最小 (min)

使用兩個值的較小值。

最大 (max)

使用兩個值的較大值。

相乘 (multiply)

摩擦力值相互相乘。

合并反彈 (bounce combine)

兩個碰撞對象彈力的合并方式。其模式與“摩擦力合并模式”(friction combine mode) 相同

摩擦力方向 2 (friction direction 2)

各向異性方向。如果此方向不為零,則啟用各向異性摩擦力。“動態摩擦力 2”(dynamic friction 2) 和“靜態摩擦力 2”(static friction 2) 會隨“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起應用。

動態摩擦力 2 (dynamic friction 2)

如果啟用各向異性摩擦力,則“動態摩擦力 2”(dynamicfriction2) 會隨“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起應用。

靜態摩擦力 2 (static friction 2

如果啟用各向異性摩擦力,則“靜態摩擦力 2”(staticfriction2) 會隨“摩擦力方向 2”(friction direction 2) 一起應用。

詳細信息

摩擦力是阻止表面相互滑動的量。此值在嘗試堆疊對象時至關重要。摩擦力具有兩種形式,即動態和靜態。靜態摩擦力 (static friction)在對象保持靜止時使用。它會阻止對象開始移動。如果將足夠大的力應用于對象,則它會開始移動。此時,動態摩擦力 (dynamic friction)會開始發揮作用。動態摩擦力 (dynamic friction)現在將試圖在對象與其他對象接觸時減慢其速度。

提示

請勿嘗試將標準物理材質 (physics material) 用于主角色。請創建自定義物理材質 (physics material) 并使其完善。

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