渲染設置 (render settings) 渲染設置 (render settings)包含場景中一系列視覺元素,如燈光 (lights)和天空盒 (skyboxes)等的默認值。 要查看“渲染設置”(render settings),請從菜單欄選擇編輯 (edit) -> 渲染設置 (render settings)。 屬性: 功能: 霧 (fog) 如果啟用,霧會布滿整個場景。 霧色 (fog color) 霧的顏色。 霧模式 (fog mode) 霧模式 (fog mode):線性、指數 (exp) 或指數平方 (exp2)。此項控制霧隨著距離淡入的方式。 霧密度 (fog density) 霧的密度:僅適用于 exp 和 exp2 霧模式。 線性霧開始/結束 (linear fog start/end) 霧的開始和結束距離:僅適用于線性霧模式。 am環境光 (ambient light) 場景環境中光的顏色。 相機沒有附帶天空盒時將被渲染的默認天空盒。 光暈強度 (halo strength) 燈光光暈的大小與``范圍`有關。 光斑強度 (flare strength) 場景中所有光斑的強度。 光暈紋理 (halo texture) 引用在光照中顯示為所有光暈輝光的紋理。 聚光燈 cookie (spot cookie) 引用顯示為所有聚光燈的 cookie 遮罩的二維紋理。 詳細信息 渲染設置 (render settings) 用于定義工程中任何單個場景的某些基礎視覺共性。您可以在同一環境中有兩個等級:一個是白天的等級,一個是夜晚的等級。您能使用相同的網格和預設 (prefab) 來填充場景,同時也可將環境光 (ambient light) 在白天時變得更亮,而在晚上變得更暗。 霧 (fog) 啟用霧 (fog)會讓場景產生霧霾效果。您可以分別使用霧密度 (fog density)和霧色 (fog color)來調整霧的外形和顏色。 通常使用添加霧來確保遠方的對象淡出并不被繪制出來以優化性能。請注意,僅啟用霧不足以達到性能優化的目的。要達到此目的,您還需要調整相機的遠裁剪平面 (far clip plane),以使遠方的幾何結構不被繪制。最好首先對霧進行微調,讓它看起來沒問題。然后使相機的遠裁剪平面 (far clip plane) 變小,直到您看到幾何結構在霧將其淡出之前被剪掉。 霧 (fog) 關閉時的一個場景 霧 (fog) 開啟時的同一場景 請注意,霧在正交視圖相機模式中被均勻渲染。這是因為在著色器中,我們輸出后透視空間 z 坐標作為霧坐標。但在正交視圖相機中,后透視 z 其實并不適合霧。那我們為什么要這樣做呢?因為這樣速度快且不需要任何其它的計算:運用正交視圖相機會使所有著色器都變慢。 提示 不要低估在對“渲染設置”(render settings) 精心微調后游戲可以帶來的視覺影響! 渲染設置”(render settings) 是針對每個場景進行的:您游戲中的每個場景都可以有不同的“渲染設置”(render settings)。 |