找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

渲染設置(rendersettings)

2015-1-7 00:11| 發布者: 楊炎| 查看: 3232| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 渲染設置 (render settings)渲染設置 (render settings)包含場景中一系列視覺元素,如燈光 (lights)和天空盒 (skyboxes)等的默認值。要查看“渲染設置”(render settings),請從菜單欄選擇編輯 (edit) -> 渲染設置 ( ...

渲染設置 (render settings)

渲染設置 (render settings)包含場景中一系列視覺元素,如燈光 (lights)天空盒 (skyboxes)等的默認值。

要查看“渲染設置”(render settings),請從菜單欄選擇編輯 (edit) -> 渲染設置 (render settings)。

屬性

屬性:

功能:

霧 (fog)

如果啟用,霧會布滿整個場景。

霧色 (fog color)

霧的顏色

霧模式 (fog mode)

霧模式 (fog mode):線性、指數 (exp) 或指數平方 (exp2)。此項控制霧隨著距離淡入的方式。

霧密度 (fog density)

霧的密度:僅適用于 exp 和 exp2 霧模式。

線性霧開始/結束 (linear fog start/end)

霧的開始和結束距離:僅適用于線性霧模式。

am環境光 (ambient light)

場景環境中光的顏色。

天空盒材質 (skybox material)

相機沒有附帶天空盒時將被渲染的默認天空盒。

光暈強度 (halo strength)

燈光光暈的大小與``范圍`有關。

光斑強度 (flare strength)

場景中所有光斑的強度。

光暈紋理 (halo texture)

引用在光照中顯示為所有光暈輝光的紋理。

聚光燈 cookie (spot cookie)

引用顯示為所有聚光燈的 cookie 遮罩的二維紋理。

詳細信息

渲染設置 (render settings) 用于定義工程中任何單個場景的某些基礎視覺共性。您可以在同一環境中有兩個等級:一個是白天的等級,一個是夜晚的等級。您能使用相同的網格和預設 (prefab) 來填充場景,同時也可將環境光 (ambient light) 在白天時變得更亮,而在晚上變得更暗。

霧 (fog)

啟用霧 (fog)會讓場景產生霧霾效果。您可以分別使用霧密度 (fog density)霧色 (fog color)來調整霧的外形和顏色。

通常使用添加霧來確保遠方的對象淡出并不被繪制出來以優化性能。請注意,僅啟用霧不足以達到性能優化的目的。要達到此目的,您還需要調整相機的遠裁剪平面 (far clip plane),以使遠方的幾何結構不被繪制。最好首先對霧進行微調,讓它看起來沒問題。然后使相機的遠裁剪平面 (far clip plane) 變小,直到您看到幾何結構在霧將其淡出之前被剪掉。

霧 (fog) 關閉時的一個場景

霧 (fog) 開啟時的同一場景

請注意,霧在正交視圖相機模式中被均勻渲染。這是因為在著色器中,我們輸出后透視空間 z 坐標作為霧坐標。但在正交視圖相機中,后透視 z 其實并不適合霧。那我們為什么要這樣做呢?因為這樣速度快且不需要任何其它的計算:運用正交視圖相機會使所有著色器都變慢。

提示

不要低估在對“渲染設置”(render settings) 精心微調后游戲可以帶來的視覺影響!

渲染設置”(render settings) 是針對每個場景進行的:您游戲中的每個場景都可以有不同的“渲染設置”(render settings)。

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金