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天空盒

2015-1-7 01:51| 發布者: 楊炎| 查看: 2943| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 天空盒天空盒是圍繞整個場景的包裝器,用于顯示您的世界坐標 (world) 之外的浩瀚空間。標準資源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)下找到的默認天空盒 (skybox) 中的一個屬性屬性:功能材質 (material用于渲染 ...

天空盒

天空盒是圍繞整個場景的包裝器,用于顯示您的世界坐標 (world) 之外的浩瀚空間。

標準資源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)下找到的默認天空盒 (skybox) 中的一個

屬性

屬性:

功能

材質 (material

用于渲染天空盒 (skybox) 的材質 (material),包含 6 種紋理 (texture)。此材質 (material) 應使用天空盒著色器 (skybox shader),而且每種紋理都應分配給恰當的全局方向。

詳細信息

為了讓天邊的景色看起來復雜,天空盒 (skybox) 早于場景中的任何其他對象被渲染。天空盒是包含 6 種紋理的盒子,每種紋理對應一個主要方向 (+/-x, +/-y, +/-z)。

使用“天空盒”(skyboxes) 有兩種選擇。您可以將其添加到單獨的相機(通常是主相機 (main camera))或在渲染設置的天空盒材質 (skybox material)屬性中設置一個默認天空盒 (skybox)。如果您想場景中的所有相機 (camera) 共享同一個天空盒 (skybox),那么渲染設置是最有用的。

如果你想覆蓋“渲染設置”(render settings) 中設置的默認天空盒 (skybox),那么添加天空盒 (skybox)組件 (component)到一個相機 (camera) 是有用的。例如,你可能有使用兩個相機 (camera) 的分屏游戲,且想第二個相機使用不同的天空盒 (skybox)。要為相機 (camera) 添加一個天空盒組件 (skybox component),請單擊該相機將其高亮顯示,然后轉組件 (component) -> 渲染 (rendering) -> 天空盒 (skybox)。

unity 的“標準資源”(standard assets) 包含標準資源 (standard assets) -> 天空盒 (skyboxes)中的 2 種預先設置的天空盒 (skybox) 材質。

如果您想新建一個天空盒 (skybox),請us使用此指南。

提示

如果您有個分配給相機 (camera) 的天空盒 (skybox),請確保將該相機 (camera) 的天空盒 (skybox) 設置為清除 (clear) 模式。

霧 (fog) 的顏色與天空盒顏色相匹配是個好想法。在渲染設置中可以設置霧 (fog) 的顏色。

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