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拖尾渲染器

2015-1-7 03:51| 發布者: 楊炎| 查看: 1880| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 拖尾渲染器拖尾渲染器 (trail renderer)用于制作場景中物體移動時后面的拖尾效果。拖尾渲染器 (trail renderer)檢視器 (inspector)屬性屬性:功能:材質 (materials)系列用于渲染拖尾的材質。粒子著色器的拖尾效果最 ...

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拖尾渲染器 (trail renderer)用于制作場景中物體移動時后面的拖尾效果。

拖尾渲染器 (trail renderer)檢視器 (inspector)

屬性

屬性:

功能:

材質 (materials)

系列用于渲染拖尾的材質。粒子著色器的拖尾效果最佳。

大小 (size)

材質 (material)系列的元素總數。

元素 0

渲染拖尾的材質 (material)參考。元素的總數由大小 (size)屬性決定。

時間 (time)

拖尾的長度,以秒為單位。

開始寬度 (start width)

物體位置的拖尾寬度。

結束寬度 (end width)

結束位置的拖尾寬度。

顏色 (colors)

用于整個拖尾的顏色數組。您也可以設置這些顏色的 alpha 透明度。

顏色 0顏色 0

拖尾的顏色,從初始到結束。

最小頂點距離 (min vertex distance)

拖尾錨點之間的最小距離。

自動銷毀 (autodestruct)

勾選后,對象將在靜止時間 (time)秒后被銷毀。

詳細信息

“拖尾渲染器”(trail renderer) 對炮彈后面的拖尾或飛機機翼尖端的凝結尾效果非常棒。嘗試添加一般的速度感時,效果也很好。

使用拖尾渲染器 (trail renderer) 時,不能在游戲對象 (gameobject)上使用其他渲染器。最好是創建一個空白的游戲對象 (gameobject),并附加拖尾渲染器 (trail renderer) 作為唯一的渲染器。然后,您可以將想要跟隨的任何物體設置為拖尾渲染器 (trail renderer) 的父物體。

材質 (materials)

拖尾渲染器應使用含有粒子著色器(shader)的材質。該材質 (material) 使用的紋理 (texture)應為平方尺寸(如 256x256 或 512x512)。

拖尾寬度 (trail width)

by 通過設置拖尾 (trail) 的開始寬度 (start width)結束寬度 (end width),以及時間 (time)屬性來調節它顯示和運行的方式。例如,將開始寬度 (start width)設置為 1、結束寬度 (end width)設置為 2 可創建船跡。這些值可能需要進行微調以達到游戲效果。

拖尾顏色 (trail colors)

您可以使用 5 種不同的顏色/透明度組合以循環變化拖尾。使用顏色可以使一個亮綠色的等離子體拖尾逐漸黯淡成暗灰色的耗散結構 (dissipation),或者循環彩虹的其他顏色。如果不想改變顏色,可以只改變每種顏色的不透明度,使拖尾在頭部和/或尾部淡入。

最小頂點距離 (min vertex distance)

最小頂點距離 (min vertex distance)的值決定包含拖尾的物體在拖尾的一段凝固之前所必須經過的距離。低值(如 0.1)會更加頻繁地創建拖尾段,同時生成更平滑的拖尾。高值(如 1.5)會創建呈現更多鋸齒的拖尾段。當使用低值/更平滑的拖尾時會有一點點性能損失,因此,請嘗試使用盡可能大的值來達到您想要創建的效果。

提示

在拖尾渲染器 (trail renderer) 中使用粒子材質 (particle materials)。

拖尾渲染器 (trail renderer) 必須在一系列幀后顯現,而不能突然出現。

拖尾渲染器 (trail renderer) 與其他粒子系統 (particle system)類似,會旋轉為面向相機顯示。

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