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動畫轉換(animationtransition)

2015-1-7 05:51| 發布者: 楊炎| 查看: 1643| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫轉換 (animation transition)動畫轉換 (animation transition)定義從一個動畫狀態 (animation state)在任何給定時間都只能有一個轉換處于活動狀態。屬性:功能:原子 (atomic)此轉換是否為原子轉換?(無法中斷 ...

動畫轉換 (animation transition)

動畫轉換 (animation transition)定義從一個動畫狀態 (animation state)在任何給定時間都只能有一個轉換處于活動狀態。

屬性

功能:

原子 (atomic)

此轉換是否為原子轉換?(無法中斷)

條件 (conditions)

在此處決定觸發轉換的時間時間。.

條件包含:

事件參數

還可以使用退出時間exit time,而不使用參數,并指定表示源狀態的規范化時間的數字(例如,0.95 表示在播放了 95% 的源片段內容時觸發轉換)。

條件謂詞(如果需要,例如用于浮點數的 less/greater)。

參數值(如果需要)。

可以通過拖動重疊的開始值和結束值,來調整兩個動畫片段之間的轉換。

(另請參閱transition solo / mute(轉換獨奏/靜音))

(返回動畫狀態機 (animation state machines))

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