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資源組件

2015-1-7 07:36| 發布者: 楊炎| 查看: 2090| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 資源組件assets(資源)資源是用于創建游戲的模型、紋理、聲音和所有其他“內容”。此部分介紹所有資源類型的components (組件)。有關資源的一般概述,請參閱資源概述頁面。音頻片段 (audio clip)立方體貼圖紋理 ( ...

資源組件

assets(資源)資源是用于創建游戲模型紋理、聲音和所有其他“內容”。

此部分介紹所有資源類型的components (組件)。有關資源的一般概述,請參閱資源概述頁面。

音頻片段 (audio clip)

立方體貼圖紋理 (cubemap texture)

模型

網格的導入設置 (import settings for meshes)

fbx 導入器,裝置 (rig) 選項

fbx 導入器 - 動畫 (animations) 選項卡

光暈 (flare)

字體

材質

網格(meshes)

電影紋理(movie texture)

程序性材質資源 (procedural material asset)

渲染紋理 (render texture)

文本資源 (text asset)

二維紋理 (texture 2d)

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