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頂點光照渲染路徑細節

2015-1-7 19:31| 發布者: 楊炎| 查看: 1357| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 頂點光照渲染路徑細節本頁面描述了頂點光照 (vertex lit)渲染路徑的細節。頂點光照 (vertex lit) 路徑通常在一個通道中渲染每個對象,所有光源的照明都在對象頂點上進行計算。頂點光照 (vertex lit) 路徑通常在一個 ...

頂點光照渲染路徑細節

本頁面描述了頂點光照 (vertex lit)渲染路徑的細節。

頂點光照 (vertex lit) 路徑通常在一個通道中渲染每個對象,所有光源的照明都在對象頂點上進行計算

頂點光照 (vertex lit) 路徑通常在一個通道中渲染每個對象,所有光源的照明都在對象頂點上進行計算。

由于所有的光照都在頂點層級上計算,所以此渲染路徑不支持大多數的逐像素渲染效果:如陰影、法線貼圖、燈光 cookie、高精度的高光亮點。

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