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怎樣制作網格粒子發射器?(舊粒子系統)

2015-1-8 17:34| 發布者: 楊炎| 查看: 1043| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 怎樣制作網格粒子發射器 (mesh particle emitter)?(舊粒子系統 (legacy particle system))需要對粒子發射位置進行高度控制時常用到網格粒子發射器 (mesh particle emitters)。比如,想創建一把火焰之劍:將網格拖 ...

怎樣制作網格粒子發射器 (mesh particle emitter)?(舊粒子系統 (legacy particle system))

需要對粒子發射位置進行高度控制時常用到網格粒子發射器 (mesh particle emitters)

比如,想創建一把火焰之劍:

將網格拖到場景中。

右擊網格渲染器" target="_blank" class="relatedlink">渲染器 (mesh renderer)檢視器 (inspector)標題欄并選擇移除組件 (remove component),移除網格渲染器 (mesh renderer)

從組件 (component)->效果 (effects)->舊粒子 (legacy particles)菜單中選擇網格粒子發射器 (mesh particle emitter)。

從組件 (component)->效果 (effects)->舊粒子 (legacy particles)菜單中選擇粒子動畫 (particle animator)。

從組件 (component)->效果 (effects)->舊粒子 (legacy particles)菜單中選擇粒子渲染 (particle renderer)。

現在應該可以看到粒子在網格上發射。

隨意更改一下網格粒子發射器 (mesh particle emitter)中的值。

尤其是在網格粒子發射器檢視器 (mesh particle emitter inspector) 中啟用插入三角形 (interpolate triangles)并將最小法線速度 (min normal velocity)最大法線速度 (max normal velocity)設置為 1。

自定義發射粒子的外觀:

從菜單欄中選擇資源 (assets)->創建 (create)->材質 (material)。

在材質檢視器 (material inspector) 中,從著色器下拉列表中選擇粒子->附加效果 (particles->additive)。

將一個紋理從工程視圖 (project view)拖放到材質檢視器 (material inspector) 的紋理槽中。

把材質 (material) 從工程視圖 (project view) 拖入場景視圖 (scene view)中的粒子系統內。

現在應該可以看到帶紋理的粒子在網格上發射。

另請參閱

網格粒子發射器組件參考頁面

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