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animation.localbounds 本地邊界框

2014-12-31 02:02| 發布者: 楊炎| 查看: 2665| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: animation.localbounds 本地邊界框varlocalbounds:boundsdescription描述aabb of this animation animation component in local space.在本地坐標空間這個動畫的動畫組件的aabb。by default it is computed based on ...

animation.localbounds 本地邊界框

varlocalbounds:bounds

description描述

aabb of this animation animation component in local space.

在本地坐標空間這個動畫的動畫組件的aabb。

by default it is computed based on animation states (i.e. attached animation clips), unless user overrides it by setting value to localbounds. you can switch back to precomputed bounds by settingcullingtypetoanimationcullingtype.basedonclipbounds. value of localbounds is undefined when cullingtype is not set toanimationcullingtype.basedonclipboundsoranimationcullingtype.basedonuserbounds. when setting localbounds cullingtype will be set toanimationcullingtype.basedonuserboundsautomatically.

默認基于動畫狀態計算(即附加的動畫剪輯),除非用戶覆蓋設定值localbounds。可以切換回到預先計算的邊界框,通過設置cullingtype到animationcullingtype.basedonclipbounds。當cullingtype沒有設置到animationcullingtype.basedonclipbounds或animationcullingtype.basedonuserbounds時,localbounds的值是未定義的。當設置localbounds cullingtype 將自動設置到animationcullingtype.basedonuserbounds。

參見:animationclip.localbounds屬性,cullingtype,animationcullingtype.basedonclipbounds.

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