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assetdatabase.loadallassetsatpath 指定路徑加載所有資源

2015-1-1 00:36| 發布者: 楊炎| 查看: 3316| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: assetdatabase.loadallassetsatpath 指定路徑加載所有資源static functionloadallassetsatpath(assetpath: string) :objectdescription描述returns an array of all asset objects at assetpath.返回指定路徑assetpa ...

assetdatabase.loadallassetsatpath 指定路徑加載所有資源

static functionloadallassetsatpath(assetpath: string) :object[]

description描述

returns an array of all asset objects at assetpath.

返回指定路徑assetpath下的所有資源對象數組

some asset files may contain multiple objects (such as a maya file which may contain multiple meshes and gameobjects). all paths are relative to the project folder. like: "assets/mytextures/hello.png"

有些資源文件可能包含許多對象。(例如一個maya文件可能包含許多個網格和游戲物體)。所有的路徑都是相對于工程目錄文件。 例如” assets/mytextures/hello.png”

參見:assetdatabase.loadassetatpath.

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