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audioreverbfilter.decaytime 衰減時間

2015-1-3 05:27| 發布者: 楊炎| 查看: 1485| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: audioreverbfilter.decaytime 衰減時間vardecaytime: floatdescription描述reverberation decay time at low-frequencies in seconds. ranges from 0.1 to 20.0. default is 1.0.在低頻時的混響衰減時間,以秒為單位 ...

audioreverbfilter.decaytime 衰減時間

vardecaytime: float

description描述

reverberation decay time at low-frequencies in seconds. ranges from 0.1 to 20.0. default is 1.0.

在低頻時的混響衰減時間,以秒為單位。范圍從0.1 到 20.0,默認為1.0。

衰減時間(decay time)

也就是整個混響的總長度。不同的環境會有不同的長度,有以下幾個特點:

空間越大,decay 越長;反之越短 空間越空曠,decay 越長;反之越短 空間中家具或別的物體(比如柱子之類)越少,decay 越長;反之越短 空間表面越光滑平整,decay 越長,反之越短。因此,大廳的混響比辦公室的混響長;無家具的房間的混響比有家具的房間長;荒山山谷的混響比森林山谷的混響長;水泥墻壁的空間的混響比布制墻壁的空間的混響長 ……

一般很多人喜歡把混響時間設得很長。其實真正的一些劇院、音樂廳的混響時間并沒有我們想象得那么長。例如波士頓音樂廳的混響時間是 1.8 秒,紐約卡內基音樂廳是 1.7 秒,維也納音樂廳是 2.05 秒。

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