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audiochorusfilter.time 時間

2015-1-3 15:47| 發布者: 楊炎| 查看: 1379| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: audiosource.time 時間vartime: floatdescription描述playback position in seconds.以秒為單位的播放位置。use this to read current playback time or to seek to a new playback time.使用這個讀取當前播放時間或 ...

audiosource.time 時間

vartime: float

description描述

playback position in seconds.

以秒為單位的播放位置。

use this to read current playback time or to seek to a new playback time.

使用這個讀取當前播放時間或定位一個新的播放時間。

be aware that:on a compressed audio track position does not necessary reflect the actual time in the track compressed audio is represented as a set of so-called packets. the length of a packet depends on the compression settings and can quite often be 2-3 seconds per packet.

注意:在壓縮的音軌位置,并不一定反映實際時間,在壓縮的音頻被表示為一個所謂設置的數據包。一個數據包的長度取決于壓縮設置,經常是每個包2-3秒。

參見:timesamples變量

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

void update() {

if (input.getkeydown(keycode.return)) {

audio.stop();

audio.play();

}

debug.log(audio.time);

}

}

// prints the elapsed time in seconds the audio

// source has been playing.

// press "return" to start the song and see how the

// time gets restarted..

//以秒為單位,打印音頻源已經播放所用的時間。

//按return鍵,開始播放,看看如何獲取重新啟動的時間

function update() {

if(input.getkeydown(keycode.return)) {

audio.stop();

audio.play();

}

debug.log(audio.time);

}

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