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bitstream.iswriting 是否正寫?

2015-1-3 17:17| 發布者: 楊炎| 查看: 1348| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: bitstream.serialize 序列化functionserialize(ref value: bool) : voidfunctionserialize(ref value: char) : voidfunctionserialize(ref value: short) : voidfunctionserialize(ref value: int) : voidfunctionse ...

bitstream.serialize 序列化

functionserialize(ref value: bool) : void

functionserialize(ref value: char) : void

functionserialize(ref value: short) : void

functionserialize(ref value: int) : void

functionserialize(ref value: float,maxdelta: float = 0.00001f) : void

functionserialize(ref value:quaternion,maxdelta: float = 0.00001f) : void

functionserialize(ref value:vector3,maxdelta: float = 0.00001f) : void

functionserialize(ref value:networkplayer) : void

functionserialize(ref viewid:networkviewid) : void

description描述

serializes different types of variables.

序列化不同類型的變量。

supported types are: bool, char, short, int, float, quaternion, vector3 and networkplayer.

支持的類型為: bool、char、short、 int、float、quaternion、networkplayer.

note that serialize(char) serializes one byte, so it will only work properly for characters in 0..255 range.

注意serialize(char)序列化一個字節,所以它只適用于范圍在0到255之間的字符。

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