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caching 緩存

2015-1-3 23:47| 發布者: 楊炎| 查看: 2276| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: caching 緩存the caching class lets you manage cached assetbundles, downloaded usingwww.loadfromcacheordownload.caching類讓你管理資源包緩存,下載使用www.loadfromcacheordownload。class variables類變量sp ...

caching 緩存

the caching class lets you manage cached assetbundles" target="_blank" class="relatedlink">assetbundles, downloaded usingwww.loadfromcacheordownload.

caching類讓你管理資源包緩存,下載使用www.loadfromcacheordownload。

class variables類變量

spacefree

available disk space in bytes.

可用的磁盤空間,以bytes(字節)為單位。

spaceoccupied

used disk space in bytes.

已經使用的磁盤空間,以bytes(字節)為單位。

maximumavailablediskspace

the total number of bytes that can potentially be allocated for caching.

可能會被用于緩存,分配的字節總數。

expirationdelay

截止延遲

enabled

is caching enabled?

緩存是否啟用?

ready

準備

class functions類函數

authorize

authorize this unity content to use caching.

授權這個unity內容使用緩存。

cleancache

delete the cache folder associated with this content.

刪除這個內容相關的緩存文件夾。

isversioncached

checks if an assetbundle is cached.

檢查,如果一個資源包被緩存。

markasused

bumps the timestamp of a cached file to be the current time.

標記一個緩存文件到當前的時間。

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