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camera.cullingmask 消隱遮罩

2015-1-4 02:07| 發布者: 楊炎| 查看: 2928| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.cullingmask 消隱遮罩varcullingmask: intdescription描述this is used to render parts of the scene selectively.這個用來選擇性的渲染部分場景。if thegameobject's layermask and the camera's cullingma ...

camera.cullingmask 消隱遮罩

varcullingmask: int

description描述

this is used to render parts of the scene selectively.

這個用來選擇性的渲染部分場景。

if theobject" target="_blank" class="relatedlink">gameobject's layermask and the camera's cullingmask is zero then the game object will be invisible from this camera. seelayersfor more information.

如果gameobject的layermask與相機的cullingmask進行cullingmask操作后為0,那么這個游戲物體對于該相機是不可見的。參考layers獲取更多信息。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.cullingmask = 1 << 0;

}

}

// only render objects in the first layer (default layer)

//只渲染在首個層中的物體(默認層)

camera.cullingmask = 1 << 0;

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