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camera.depth 深度

2015-1-4 02:27| 發布者: 楊炎| 查看: 2514| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.depth 深度vardepth: floatdescription描述camera's depth in the camera rendering order.相機在渲染順序上的深度。cameras with lower depth are rendered before cameras with higher depth.具有較低深度 ...

camera.depth 深度

vardepth: float

description描述

camera's depth in the camera rendering order.

相機渲染順序上的深度。

cameras with lower depth are rendered before cameras with higher depth.

具有較低深度的相機將在較高深度的相機之前渲染。

use this to control the order in which cameras are drawn if you have multiple cameras and some of them don't cover the full screen.

如果你有多個相機并且其中一些不需要覆蓋整個屏幕,可以使用這個來控制相機的繪制次序。

參見:camera.rect屬性.

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.depth =camera.main.depth + 1;

}

}

// set this camera to render after the main camera

//設置這個相機在主相機之后渲染

camera.depth =camera.main.depth + 1;

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