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camera.render 渲染

2015-1-4 05:57| 發布者: 楊炎| 查看: 2147| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.render 渲染functionrender() : voiddescription描述render the camera manually.手動渲染相機。this will render the camera. it will use the camera's clear flags, target texture and all other setting ...

camera.render 渲染

functionrender() : void

description描述

render the camera manually.

手動渲染相機

this will render the camera. it will use the camera's clear flags, target texture and all other settings.

這個將渲染相機,這將使用相機的清除標記,目標紋理和所有其它設置。

the camera will sendonprecull,onprerender&onpostrenderto any scripts attached, and render any eventual image filters.

相機將發送onprecull,onprerender&onpostrender到任何附加的腳本上,并渲染任何最后的圖像濾鏡。

this is used for taking precise control of render order. to make use of this feature, create a camera and disable it. then call render on it.

這個用來精確地控制渲染次序,為了使用這個特性,創建一個相機并禁用它,然后在它上面調用render。

參見:renderwithshader.

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