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camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣

2015-1-4 06:47| 發布者: 楊炎| 查看: 1756| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣functionresetprojectionmatrix() : voiddescription描述make the projection reflect normal camera's parameters.讓投影反映正常的相機參數。call this to end the effe ...

camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣

functionresetprojectionmatrix() : void

description描述

make the projection reflect normal camera's parameters.

讓投影反映正常的相機參數。

call this to end the effect of settingprojectionmatrix.

調用這個結束projectionmatrix設置的效果。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.resetprojectionmatrix();

}

}

camera.resetprojectionmatrix();

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