找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣

2015-1-4 06:47| 發布者: 楊炎| 查看: 2186| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣functionresetprojectionmatrix() : voiddescription描述make the projection reflect normal camera's parameters.讓投影反映正常的相機參數。call this to end the effe ...

camera.resetprojectionmatrix 重設投影矩陣

functionresetprojectionmatrix() : void

description描述

make the projection reflect normal camera's parameters.

讓投影反映正常的相機參數。

call this to end the effect of settingprojectionmatrix.

調用這個結束projectionmatrix設置的效果。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.resetprojectionmatrix();

}

}

camera.resetprojectionmatrix();

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金 江西多乐彩挖掘彩密 分分十一选五官网 澳门威尼斯酒店小姐 炒股开户平台 大庆麻将52麻将微信群 湖北十一选五技巧 北京11选5开奖 欢乐斗牛棋牌游戏 体彩青海十一选五519期 巨款大冲击 20选五走势图带连线 河北快3遗漏数据 澳洲幸运5软件下载 上证指数腾讯财经 河北排列7几号开奖 捕鱼大师现金版官网