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camera.resetworldtocameramatrix 重設世界轉相機矩陣

2015-1-4 07:07| 發布者: 楊炎| 查看: 2503| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: camera.resetworldtocameramatrix 重設世界轉相機矩陣functionresetworldtocameramatrix() : voiddescription描述make the rendering position reflect the camera's position in the scene.在場景中讓渲染位置反映 ...

camera.resetworldtocameramatrix 重設世界轉相機矩陣

functionresetworldtocameramatrix() : void

description描述

make the rendering position reflect the camera's position in the scene.

在場景中讓渲染位置反映相機的位置。

call this to end the effect of settingworldtocameramatrix.

調用這個結束worldtocameramatrix設置的效果。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

public void awake() {

camera.resetworldtocameramatrix();

}

}

camera.resetworldtocameramatrix();

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