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clothskinningcoefficient.maxdistance 最大距離

2015-1-4 16:07| 發布者: 楊炎| 查看: 1952| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: clothskinningcoefficient.maxdistance 最大距離varmaxdistance: floatdescription描述distance a vertex is allowed to travel from the skinned mesh vertex position.一個點是允許從蒙皮網格點位置運動的距離。th ...

clothskinningcoefficient.maxdistance 最大距離

varmaxdistance: float

description描述

distance a vertex is allowed to travel from the skinned mesh vertex position.

一個點是允許從蒙皮網格點位置運動的距離。

the skinnedcloth component makes sure that the cloth vertices stay within maxdistance from the skinned mesh vertex positions. if maxdistance is zero, the vertex is not simulated but set to the skinned mesh vertex position. this behavior is useful for attaching the cloth vertex to the skin of an animated character. default: 0.2 range: [0, inf)

skinnedcloth組件確保布料頂點從蒙皮網格點位置逗留在最大距離內,如果最大距離為0,頂點將不模擬,但是設置到蒙皮網格頂點位置。這個行為是用于附加布料頂點到動畫角色的皮膚。默認:0.2 范圍 [0,inf]

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