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collision 碰撞

2015-1-4 19:27| 發布者: 楊炎| 查看: 2470| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: collision 碰撞describes collision.描述碰撞。collision information is passed tocollider.oncollisionenter,collider.oncollisionstayandcollider.oncollisionexitevents.碰撞(collision)信息是傳遞到collider. ...

collision 碰撞

describes collision.

描述碰撞。

collision information is passed tocollider.oncollisionenter,collider.oncollisionstayandcollider.oncollisionexitevents.

碰撞(collision)信息是傳遞到collider.oncollisionenter,collider.oncollisionstay和collider.oncollisionexit事件。

參見:contactpoint.

variables變量

relativevelocity

the relative linear velocity of the two colling objects (read only).

兩個碰撞物體的相對線性速度(只讀)。

rigidbody

the rigidbody we hit (read only). this is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached.

我們碰撞的剛體(只讀)。如果我們碰撞的物體是一個沒有附加剛體的碰撞器,返回null。

collider

the collider we hit (read only).

我們碰撞的碰撞器(只讀)。

transform

the transform of the object we hit (read only).

我們碰撞的物體的transform(只讀)。

gameobject

/script/ is the object we are colliding with. (read only).

gameobject是我們碰撞的物體(只讀)。

contacts

the contact points generated by the physics engine.

接觸點由物理引擎產生。

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