找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

collision.rigidbody 剛體

2015-1-4 19:47| 發布者: 楊炎| 查看: 2534| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: collision.rigidbody 剛體varrigidbody:rigidbodydescription描述therigidbodywe hit (read only). this is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached.我們碰撞的剛體(只讀)。如果我們 ...

collision.rigidbody 剛體

varrigidbody:rigidbody

description描述

therigidbodywe hit (read only). this is null if the object we hit is a collider with no rigidbody attached.

我們碰撞的剛體(只讀)。如果我們碰撞的物體是一個沒有附加剛體的碰撞器,返回null。

c#

javascript

using unityengine;

using system.collections;

public class example :monobehaviour{

void oncollisionstay(collision collision) {

if (collision.rigidbody)

collision.rigidbody.addforce(vector3.up * 15);

}

}

// make all rigidbodies we touch fly upwards

//使我們接觸的全部剛體向上飛

function oncollisionstay(collision : collision) {

// check if the collider we hit has a rigidbody

//檢查如果我們接觸的碰撞器是一個剛體

// then apply the force

//然后應用力。

if (collision.rigidbody) {

collision.rigidbody.addforce (vector3.up * 15);

}

}

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金 3d图谜汇总牛彩网 山东11选五在哪里投注 娱网棋牌大连穷胡 麻将二八杠都是什么牌 幸运pk10有什么技巧 上海天天彩 股票历史数据分析 新快赢481有漏洞吗 波克棋牌下载官方 舍伍德的罗宾 谷歌股票代码 江苏7位数如何中奖 大嘴棋牌官方下载 安徽十一选五任五走势 广东十一选五 500比分直播完整亚冠