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內置著色器指南

2015-1-6 01:36| 發布者: 楊炎| 查看: 1336| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 內置著色器指南unity 有八十多個內置著色器,當然,您還可以自己編寫更多!本指南將講解內置著色器的每個系列,并對每個特定著色器進行詳細說明。有了本指南,您將能最大限度地利用 unity 的著色器來實現您想要的效 ...

內置著色器指南

unity 有八十多個內置著色器,當然,您還可以自己編寫更多!本指南將講解內置著色器的每個系列,并對每個特定著色器進行詳細說明。有了本指南,您將能最大限度地利用 unity 的著色器來實現您想要的效果。

使用著色器

unity 中的著色器是通過材質 (material)使用的。材質本質上將著色器代碼與紋理之類的參數結合起來。有關著色器 (shader)/材質 (material) 關系的深入解釋,請點擊這里。

選中材質 (material) 本身或選中使用該材質 (material) 的游戲對象 (gameobject)時,材質 (material) 屬性將顯示在檢視器 (inspector)中。材質檢視器 (material inspector) 看起來像這樣:

檢視器 (inspector) 中的每種材質 (material) 看起來都有些不同,這取決于材質所用的特定著色器。著色器自身決定何種屬性將可用于在檢視器 (inspector) 中進行調整。材質參考頁面對材質檢視器 (material inspector) 進行了詳細描述。請記住,著色器是通過材質 (material) 應用的。因此雖然著色器定義了將在檢視器 (inspector) 中顯示的屬性,但實際上每種材質 (material) 都包含滑塊、顏色和紋理調整后的數據。對此要記住的最重要的一點是一個著色器可用于多種材質 (material),但一種材質 (material) 卻不能使用多個著色器。

內置 unity 著色器

unity 著色器的性能

標準著色器系列

頂點光照 (vertex-lit)

漫反射

高光

凹凸漫反射 (bumped diffuse)

凹凸高光 (bumped specular)

parallax diffuse

視差凹凸高光

印花 (decal)

漫反射細節 (diffuse detail)

透明著色器系列

透明頂點光照

透明漫反射

透明高光

透明凹凸漫反射

透明凹凸高光

透明視差漫反射

透明視差高光

透明鏤空著色器系列

透明鏤空頂點光照

透明鏤空漫反射

透明鏤空高光

透明鏤空凹凸漫反射

透明鏤空凹凸高光

自發光著色器系列

自發光頂點光照

自發光漫反射

自發光高光

自發光法線貼圖漫反射

自發光法線貼圖高光

自發光視差漫反射

自發光視差高光

反射著色器系列

反射性頂點光照

反射性漫反射

反射性高光

反射性凹凸漫反射

反射性凹凸高光

反射性視差漫反射

反射性視差高光

反射性法線貼圖無光照

反射性法線貼圖頂點光照

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