找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

動畫

2015-1-6 01:51| 發布者: 楊炎| 查看: 1793| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫動畫檢視器inspector屬性屬性:功能:一個動畫 (animation)啟用“自動播放”(play automatically) 時將播放的默認動畫。多個動畫 (animations)可以從腳本訪問的一系列動畫。自動播放 (play automatically)啟動游戲 ...

動畫

動畫檢視器inspector

屬性

屬性:

功能:

一個動畫 (animation)

啟用“自動播放”(play automatically) 時將播放的默認動畫。

多個動畫 (animations)

可以從腳本訪問的一系列動畫。

自動播放 (play automatically)

啟動游戲時是否應自動播放動畫?

物理進行動畫處理 (animate physics)

動畫是否應與物理交互。

剔除類型 (culling type)

確定不播放動畫的時間。

始終播放動畫 (always animate)

始終播放動畫。

基于渲染器 (based on renderers)

基于默認動畫姿勢剔除。

基于片段邊界 (based on clip bounds)

基于片段邊界(在導入過程中計算)剔除,如果片段邊界超出視圖,則不會播放動畫。

基于用戶邊界 (based on user bounds)

基于用戶定義的邊界剔除,如果用戶定義邊界超出視圖,則不會播放動畫。

有關如何在 unity 內創建動畫的更多信息,請參閱動畫視圖指南。有關如何導入動畫角色的,請參閱動畫導入頁面,或是有關如何為游戲創建動畫行為,請參閱動畫腳本頁面。

上一篇:內置著色器指南下一篇:動畫

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金 江西多乐彩选号技巧 新疆25选7怎么算中奖钱 1雪缘园比分 重庆快乐十分开奖 娱乐场所招聘 大乐透彩票中奖表 88彩票首页 广西11选5 玩时时彩有每天稳赚不赔的吗 足球比分90vs 亿客隆彩票首页 七星彩论坛南海网彩票社区 西班牙做什么最赚钱? 打麻将抓牌规则 澳洲幸运10 幸运农场手机版现场开奖