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動畫

2015-1-6 01:51| 發布者: 楊炎| 查看: 2181| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫動畫檢視器inspector屬性屬性:功能:一個動畫 (animation)啟用“自動播放”(play automatically) 時將播放的默認動畫。多個動畫 (animations)可以從腳本訪問的一系列動畫。自動播放 (play automatically)啟動游戲 ...

動畫

動畫檢視器inspector

屬性

屬性:

功能:

一個動畫 (animation)

啟用“自動播放”(play automatically) 時將播放的默認動畫。

多個動畫 (animations)

可以從腳本訪問的一系列動畫。

自動播放 (play automatically)

啟動游戲時是否應自動播放動畫?

物理進行動畫處理 (animate physics)

動畫是否應與物理交互。

剔除類型 (culling type)

確定不播放動畫的時間。

始終播放動畫 (always animate)

始終播放動畫。

基于渲染器 (based on renderers)

基于默認動畫姿勢剔除。

基于片段邊界 (based on clip bounds)

基于片段邊界(在導入過程中計算)剔除,如果片段邊界超出視圖,則不會播放動畫。

基于用戶邊界 (based on user bounds)

基于用戶定義的邊界剔除,如果用戶定義邊界超出視圖,則不會播放動畫。

有關如何在 unity 內創建動畫的更多信息,請參閱動畫視圖指南。有關如何導入動畫角色的,請參閱動畫導入頁面,或是有關如何為游戲創建動畫行為,請參閱動畫腳本頁面。

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