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動畫片段(animationclip)

2015-1-6 02:01| 發布者: 楊炎| 查看: 1667| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫片段 (animation clip)動畫片段(animation clip) 是 unity 中最小的動畫構造塊。它們表示一段獨立的運動(如“向左奔跑”(runleft)、“跳躍”(jump) 或“爬行”(crawl)),可以采用各種方式進行處理和組合,以生 ...

動畫片段 (animation clip)

動畫片段(animation clip) 是 unity 中最小的動畫構造塊。它們表示一段獨立的運動(如“向左奔跑”(runleft)、“跳躍”(jump) 或“爬行”(crawl)),可以采用各種方式進行處理和組合,以生成生動的最終結果(請參閱動畫狀態機 (animation state machine)、動畫器控制器 (animator controller)或混合樹 (blend tree))。

動畫片段可以從導入fbx 數據(請參閱動畫的 fbximporter 設置)中進行選擇,當您單擊可用動畫片段集時,會看到以下屬性集:

屬性:

功能:

名稱 (name)

片段的名稱。

源剪輯 (source take)

文件中用作此動畫片段的源的剪輯。(如果只有一個剪輯,則不會顯示此選項)。這是定義在 motionbuilder、maya 和其他三維包中分隔的動畫集的內容。unity 可以將這些剪輯作為單獨片段導入,您也可以從整個文件或一個剪輯中創建它們。

開始 (start)

片段的開始幀。

結束 (end)

片段的結束幀。

循環姿勢 (loop pose)

啟用可使運動無縫循環。

周期偏移 (cycle offset)

相對于循環動畫周期的偏移(如果我們希望在不同時間啟動它)。

根變換旋轉 (root transform rotation)

烘焙為姿勢 (bake into pose)

啟用可將根旋轉烘焙為骨骼移動。禁用可將根旋轉存儲為根運動。

基于 (based upon)

根旋轉的基礎。

-原始 (original)

按源文件中的創作保持旋轉。

-身體方向 (body orientation)n

使上部身體向前指。

偏移 (offset)

相對于根旋轉的偏移(以度為單位)。

根變換位置 (y) (root transform position (y))

烘焙為姿勢 (bake into pose)

啟用可將垂直根運動烘焙為骨骼移動。禁用可將垂直根運動存儲為根運動。

基于 (based upon)

垂直根位置的基礎。

-原始 (original)

按源文件中的創作保持垂直位置。

-質心 (center of mass)

使質心與根變換位置對齊。

-腳 (feet)

使腳與根變換位置對齊。

偏移 (offset)

相對于垂直根位置的偏移。

根變換位置 (xz) (root transform position (xz))

烘焙為姿勢 (bake into pose)

啟用可將水平根運動烘焙為骨骼移動。禁用可將水平根運動存儲為根運動。

基于 (based upon)

水平根位置的基礎。

-原始 (original)

按源文件中的創作保持水平位置。

-質心 (center of mass)

使質心與根變換位置對齊。

偏移 (offset)

相對于水平根位置的偏移。

鏡像 (mirror)

在此片段中向左和向右鏡像。

身體遮蔽 (body mask)

應用于此動畫片段的身體遮蔽(請參閱有關身體遮蔽的部分)。

曲線(僅限 unity 專業版)

參數相關曲線(請參閱mecanim 中的曲線)。

創建片段本質上是定義動畫段的開始點和結束點。要使這些片段循環,應采用使第一個和最后一個幀盡可能與所需循環匹配的方式來修剪它們。有關此操作的更多信息,請參閱有使動畫片段循環的部分

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