找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

動畫器組件

2015-1-6 02:11| 發布者: 楊炎| 查看: 1555| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 動畫器組件任何具有 avatar 的游戲對象 (gameobject) 也具有動畫器組件,該組件是角色與其行為之間的鏈接。動畫器組件引用動畫器控制器 (animator controller),該控制器用于對角色設置行為。這包括要從腳本控制的狀 ...

動畫組件

任何具有 avatar 的游戲對象 (gameobject) 也具有動畫器組件,該組件是角色與其行為之間的鏈接。

動畫器組件引用動畫器控制器 (animator controller),該控制器用于對角色設置行為。這包括要從腳本控制的狀態機 (state machine)、混合樹 (blend tree)和事件的設置。

屬性

屬性:

功能:

控制器 (controller)

附加到此角色的動畫器控制器

avatar

此角色的avatar。

應用根運動 (apply root motion)

應從動畫本身還是從腳本控制角色的位置。

對物理進行動畫處理 (animate physics)

動畫是否應與物理交互?

剔除模式 (culling mode)

動畫的剔除模式

始終播放動畫 (always animate)

始終播放動畫,不剔除

基于渲染器 (based on renderers)

渲染器不可見時,僅對根運動進行動畫處理。當角色不可見時,所有其他身體部位保持靜態。

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金