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音頻回聲過濾器(audioechofilter)(僅限專業版)

2015-1-6 03:21| 發布者: 楊炎| 查看: 1851| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 音頻回聲過濾器 (audio echo filter)(僅限專業版)音頻回聲過濾器 (audio echo filter)會在給定延遲 (delay)之后重復聲音,同時基于dec衰減比 (decay ratio)使重復減弱。濕混合 (wet mix)可確定已過濾的信號的幅度 ...

音頻回聲過濾器 (audio echo filter)(僅限專業版)

音頻回聲過濾器 (audio echo filter)會在給定延遲 (delay)之后重復聲音,同時基于dec衰減比 (decay ratio)使重復減弱。

濕混合 (wet mix)可確定已過濾的信號的幅度,而干混合 (dry mix)可確定未過濾的聲音輸出幅度。

檢視器 (inspector) 中的音頻回聲過濾器 (audio echo filter)屬性

屬性

屬性:

功能:

延遲 (delay)

回聲延遲(以 ms 為單位)。10 至 5000。默認 = 500。

衰減比 (decay ratio)

每個延遲的回聲衰減。0 至 1。1.0 = 不衰減,0.0 = 完全衰減(即只有 1 個線路延遲)。默認 = 0.5。

濕混合 (wet mix)

通過進行輸出的回聲信號量。0.0 至 1.0。默認 = 1.0。

干混合 (dry mix)

通過進行輸出的原始信號量。0.0 至 1.0。默認 = 1.0。

添加回聲過濾器 (echo filter)

要向給定音頻源 (audio source) 添加回聲過濾器 (echo filter),只需在檢視器 (inspector) 中選擇對象,然后選擇組件 (component) -> 音頻 (audio) -> 音頻回聲過濾器 (audio echo filter)

提示

硬表面可反射聲音的傳播。例如,通過音頻回聲過濾器 (audio echo filter)可以使大峽谷更逼真。

聲音的傳播速度比光要慢 - 我們都可從閃電和雷聲了解到這一點。要模擬此效果,請向事件聲音添加音頻回聲過濾器 (audio echo filter),將濕混合 (wet mix)設置為 0.0,然后將延遲 (delay)調節為音頻源 (audiosource)與音頻偵聽器 (audiolistener)之間的距離。

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