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音頻過濾器(audiofilter)(僅限專業版)

2015-1-6 04:36| 發布者: 楊炎| 查看: 1499| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 音頻過濾器 (audio filter)(僅限專業版)音頻源 (audiosource)和音頻偵聽器 (audiolistener)可以應用過濾器組件 (component),方法是將過濾器組件 (component) 添加到音頻源 (audiosource) 或音頻偵聽器 (audiolist ...

音頻過濾器 (audio filter)(僅限專業版)

音頻源 (audiosource)和音頻偵聽器 (audiolistener)可以應用過濾器組件 (component),方法是將過濾器組件 (component) 添加到音頻源 (audiosource) 或音頻偵聽器 (audiolistener) 所在的相同游戲對象 (gameobject)。過濾器效果會按此處所示的組件 (component) 順序進行序列化

啟用/禁用過濾器組件 (component) 會繞過過濾器。雖然進行了高度優化,但是某些過濾器仍會消耗大量 cpu 資源。可以在“音頻”(audio) 選項卡下的分析器 (profiler)中監視音頻 cpu 使用情況。

有關每種過濾器類型的更多信息,請參閱以下這些頁面:

低通過濾器 (low pass filter)

高通過濾器 (high pass filter)

回聲過濾器 (echo filter)

變形過濾器 (distortion filter)

混響過濾器 (reverb filter)

合音過濾器 (chorus filter)

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