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音頻管理器(audiomanager)

2015-1-6 05:11| 發布者: 楊炎| 查看: 1506| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 音頻管理器 (audio manager)音頻管理器 (audio manager)可微調場景中所有聲音的最大音量。如需查看,請選擇編輯 (edit) -> 項目設置 (project settings) -> 音頻 (audio)。屬性屬性:功能:音量 (volume)所有聲音播 ...

音頻管理器 (audio manager)

音頻管理器 (audio manager)可微調場景中所有聲音的最大音量。如需查看,請選擇編輯 (edit) -> 項目設置 (project settings) -> 音頻 (audio)。

屬性

屬性:

功能:

音量 (volume)

所有聲音播放的音量。

衰減因子 (rolloff scale)

為呈對數衰減的聲源設置全局衰減系數(請參閱[[class-audiosource|音頻源)。數值越大,音量降低的速度就越快,反之亦然(數值 1 模擬“真實世界”)。

音速 (speed of sound)

聲音傳播的速度。如果用“米”作為計量單位,則 343 是真實世界中的音速。您可以調節該值,使物體以較快或較慢的速度獲得較強或較弱的多普勒效應。

多普勒因子 (doppler factor)

多普勒效應的可聽見程度。數值為零時,沒有聲音。數值 1 表示應該能夠完全聽到快速移動的物體。

默認揚聲器模式 (default speaker mode)

為您的項目定義默認的揚聲器模式。立體聲揚聲器的默認值為 2(有關模式列表,請參閱腳本處理 api 參考中的audiospeakermode)。

dsp 緩沖區大小 (dsp buffer size)

設置 dsp 緩沖區大小以優化延遲或性能

默認 (default)

默認緩沖區大小

最佳延遲 (best latency)

犧牲性能換取延遲

良好延遲 (good latency)

延遲與性能之間達到平衡

最佳性能 (best performance)

犧牲延遲換取性能

詳細信息

如果要運用多普勒效應,則將多普勒因子 (doppler factor)設置為 1。然后微調音速 (speed of sound)多普勒因子 (doppler factor),直到滿意為止。

在應用程序運行時間通過腳本處理可更改揚聲器模式。請參閱音頻設置。

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