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音頻混響過濾器(audioreverbfilter)(僅限專業版)

2015-1-6 05:21| 發布者: 楊炎| 查看: 1773| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 音頻混響過濾器 (audio reverb filter)(僅限專業版)音頻混響過濾器 (audio reverb filter)采用音頻片段 (audio clip)并使其變形以創造個性化混響效果。檢視器 (inspector) 中的音頻混響過濾器 (audio reverb filte ...

音頻混響過濾器 (audio reverb filter)(僅限專業版)

音頻混響過濾器 (audio reverb filter)采用音頻片段 (audio clip)并使其變形以創造個性化混響效果。

檢視器 (inspector) 中的音頻混響過濾器 (audio reverb filter) 屬性。

屬性

屬性:

功能:

混響預設 (reverb preset)

自定義混響預設,選擇“用戶”可創建自己的自定義混響。

干級別 (dry level)

輸出中干信號的混合級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 0.0。默認為 0。

房間 (room)

低頻時的房間效果級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 0.0。默認為 0.0。

房間 hf (room hf)

房間效果高頻級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 0.0。默認為 0.0。

房間 lf (room lf)

房間效果低頻級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 0.0。默認為 0.0。

衰減時間 (decay time)

低頻時的混響衰減時間(以秒為單位)。范圍為 0.1 至 20.0。默認為 1.0。

衰減 hf 比 (decay hfratio)

衰減 hf 比:高頻與低頻的衰減時間比。范圍為 0.1 至 2.0。默認為 0.5。

反射級別 (reflections level)

相對于房間效果的早期反射級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 1000.0。默認為 -10000.0。

反射延遲 (reflections delay)

相對于房間效果的早期反射延遲時間(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 2000.0。默認為 0.0。

混響級別 (reverb level)

相對于房間效果的后期混響級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 2000.0。默認為 0.0。

混響延遲 (reverb delay)

相對于第一個反射的后期混響延遲時間(以秒為單位)。范圍為 0.0 至 0.1。默認為 0.04。

hf 參考 (hfreference)

參考高頻(以 hz 為單位)。范圍為 20.0 至 20000.0。默認為 5000.0。

lf 參考 (lfreference)

參考低頻(以 hz 為單位)。范圍為 20.0 至 1000.0。默認為 250.0。

反射延遲 (reflections delay)

相對于房間效果的后期混響級別(以 mb 為單位)。范圍為 -10000.0 至 2000.0。默認為 0.0。

漫反射 (diffusion)

混響漫反射(回聲密度)(采用百分比形式)。范圍為 0.0 至 100.0。默認為 100.0。

密度 (density)

混響密度(模式密度)(采用百分比形式)。范圍為 0.0 至 100.0。默認為 100.0。

注意:僅當混響預設 (reverb preset)設置為用戶 (user)時才能修改這些值,否則這些值會變灰,它們對于每個預設都具有默認值。

添加混響過濾器 (reverb filter)

要向給定音頻源 (audio source) 添加混響過濾器 (reverb filter),只需在檢視器 (inspector) 中選擇對象,然后選擇組件 (component) -> 音頻 (audio) -> 音頻混響過濾器 (audio reverb filter)。

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