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音頻偵聽器(audiolistener)

2015-1-6 05:21| 發布者: 楊炎| 查看: 1489| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 音頻偵聽器 (audio listener)音頻偵聽器 (audio listener)充當類似于麥克風的設備。它從場景中的任何給定音頻源 (audio source)接收輸入,并通過計算機揚聲器播放聲音。對于大多數應用程序,最有意義的是將偵聽器附 ...

音頻偵聽器 (audio listener)

音頻偵聽器 (audio listener)充當類似于麥克風的設備。它從場景中的任何給定音頻源 (audio source)接收輸入,并通過計算機揚聲器播放聲音。對于大多數應用程序,最有意義的是將偵聽器附加到相機 (camera)。如果音頻偵聽器 (audio listener) 處于混響區域 (reverb zone)邊界內,則會對場景中的所有可聽見聲音應用混響。(僅限專業版)而且,音頻效果 (audio effect)可以應用于偵聽器,并且將應用于場景中的所有可聽見聲音。

附加到主相機 (main camera) 的音頻偵聽器 (audio listener)

屬性

音頻偵聽器 (audio listener) 沒有屬性。它只是必須添加才能正常工作。它在默認情況下始終添加到主相機 (main camera)。

詳細信息

音頻偵聽器 (audio listener) 與音頻源 (audio source)協同工作,使您可以為游戲創造聽覺體驗。將音頻偵聽器 (audio listener) 附加到場景中的游戲對象 (gameobject)時,會選取足夠接近偵聽器的任何源并將其輸出到計算機的揚聲器。每個場景都只能有 1 個音頻偵聽器 (audio listener) 正常工作。

如果源是三維源(請參閱音頻片段 (audio clip)) 中的導入設置),則偵聽器將在三維世界坐標中模仿聲音的位置、速率和方向(可以在au音頻源 (audio source)) 中非常詳細地調整衰減和三維/二維行為)。二維將忽略任何三維處理。例如,如果角色從街道走入夜總會,則夜總會的音樂可能應是二維的,而夜總會中的角色的各個語音應是單聲道,其現實定位由 unity 處理。

應將音頻偵聽器 (audio listener) 附加到主相機 (main camera) 或表示播放器的游戲對象 (gameobject)。嘗試這兩者以發現哪個更適合于游戲。

提示

每個場景都只能有一個音頻偵聽器 (audio listener)。

可使用音頻管理器 (audio manager)(位于編輯 (edit) -> 工程設置 (project settings) -> 音頻 (audio) 菜單中)訪問工程范圍音頻設置。

有關單聲道與立體聲聲音的更多信息,請查看音頻片段 (audio clip)組件 (component) 頁面。

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