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混響區域(reverbzone)

2015-1-6 05:36| 發布者: 楊炎| 查看: 1567| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 混響區域 (reverb zone)混響區域 (reverb zone)采用音頻片段 (audio clip),并根據音頻偵聽器 (audio listener) 在混響區域 (reverb zone) 中所處的位置使其變形。若希望從沒有環境效果的位置逐漸變為有環境效果的位 ...

混響區域 (reverb zone)

混響區域 (reverb zone)采用音頻片段 (audio clip),并根據音頻偵聽器 (audio listener) 在混響區域 (reverb zone) 中所處的位置使其變形。若希望從沒有環境效果的位置逐漸變為有環境效果的位置(例如在進入洞穴時)使用混響區域 (reverb zone)。

檢視器 (inspector) 中的音頻混響區域 (audio reverb zone) 小圖示。

屬性

屬性:

功能:

最小距離 (min distance)

表示小圖示中內部圓圈的半徑,它確定逐漸出現混響效果的區域和完整混響區域。

最大距離 (max distance)

表示小圖示中外部圓圈的半徑,它確定沒有效果的區域和開始逐漸應用混響的區域。

混響預設 (reverb preset)

確定混響區域 (reverb zone) 將使用的混響效果。

此圖顯示混響區域 (reverb zone) 的屬性。

聲音在混響區域 (reverb zone) 中的工作方式

添加混響區域 (reverb zone)

要向變換添加混響區域 (reverb zone),只需在檢視器 (inspector) 中選擇對象,然后選擇組件 (component) -> 音頻 (audio) -> 音頻混響區域 (audio reverb zone)

提示.

可以混合混響區域 (reverb zone) 以創建組合效果

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