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角色關節(characterjoint)

2015-1-6 08:31| 發布者: 楊炎| 查看: 1492| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 角色關節 (character joint)角色關節 (character joint)主要用于布娃娃效果。它們是擴展的球座關節 (ball-socket joint),使您可以將關節 (joint) 限制在每個軸上。 如果只是要設置布娃娃,請閱讀布娃娃向導 (ragdol ...

角色關節 (character joint)

角色關節 (character joint)主要用于布娃娃效果。它們是擴展的球座關節 (ball-socket joint),使您可以將關節 (joint) 限制在每個軸上。 如果只是要設置布娃娃,請閱讀布娃娃向導 (ragdoll wizard)。

布娃娃上的角色關節 (character joint)

屬性

屬性:

功能:

連接體 (connected body)

對關節 (joint) 所依賴的剛體 (rigidbody)的可選引用。如果未設置,則關節 (joint) 連接到坐標" target="_blank" class="relatedlink">世界坐標。

錨點 (anchor)

游戲對象 (gameobject)局部坐標空間中關節 (joint) 圍繞旋轉的點。

軸 (axis)

扭曲軸。通過橙色小圖示錐形進行展示。

搖擺軸 (swing axis)

搖擺軸。通過綠色小圖示錐形進行展示。

扭曲下限 (low twist limit)

關節 (joint) 的下限。

扭曲上限 (high twist limit)

關節 (joint) 的上限。

搖擺 1 限制 (swing 1 limit)

有關定義的搖擺軸 (swing axis)的下限

搖擺 2 限制 (swing 2 limit)

有關定義的搖擺軸 (swing axis)的上限

折斷力 (break force)

th為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的力。

折斷扭矩 (break torque)

為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的扭矩。

詳細信息

角色關節 (character joint) 使您可以通過許多可能方式約束運動(如使用通用關節 (joint))。

使用扭曲軸(通過橙色小圖示進行展示)可以最大程度地控制限制,因為您可以按度數指定下限和上限(限制角度相對于開始位置進行測量)。扭曲下限 (low twist limit)->限制 (limit)中的 -30 值和扭曲上限 (high twist limit)->限制 (limit)中的 60 將圍繞扭曲軸(橙色小圖示)的旋轉限制在 -30 與 60 度之間。

搖擺 1 限制 (swing 1 limit)限制圍繞搖擺軸(綠色軸)的旋轉。限制角度是對稱的。因而例如值 30 會將旋轉限制在 -30 與 30 之間。搖擺 2 限制 (swing 2 limit)軸沒有小圖示,但是該軸與其他 2 個軸正交。如同前一個軸一樣,該限制是對稱的,因而例如值 40 會將圍繞該軸的旋轉限制在 -40 與 40 之間。

折斷關節 (joint)

可以使用折斷力 (break force)折斷扭矩 (break torque)屬性為關節 (joint) 強度設置限制。如果這些限制小于無窮大,并且將大于這些限制的力/扭矩應用于對象,則其固定關節 (fixed joint) 會毀壞,不再受其限制約束。

提示

無需將連接體 (connected body)分配給關節 (joint) 即可使其工作。

角色關節 (character joint) 需要向對象附加剛體 (rigidbody)。

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