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恒定力(constantforce)

2015-1-6 08:56| 發布者: 楊炎| 查看: 1461| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 恒定力 (constant force)恒定力 (constant force)是用于向剛體 (rigidbody)添加恒定力的快速實用工具。如果您不希望單次發射對象(如火箭)以較大速率啟動而是進行加速,則這十分適用于這類對象。由恒定力 (constant ...

恒定力 (constant force)

恒定力 (constant force)是用于向剛體 (rigidbody)添加恒定力的快速實用工具。如果您不希望單次發射對象(如火箭)以較大速率啟動而是進行加速,則這十分適用于這類對象。

由恒定力 (constant force) 向前推動的火箭

屬性

屬性:

功能:

力 (force)

坐標" target="_blank" class="relatedlink">世界坐標空間中應用的力的向量。

相對力 (relative force)

在對象局部坐標空間中應用的力的向量。

扭矩 (torque)

在世界坐標空間中應用的扭矩的向量。對象會圍繞此向量開始旋轉。此向量越長,旋轉便越快。

相對扭矩 (relative torque)

在局部坐標空間中應用的扭矩的向量。對象會圍繞此向量開始旋轉。此向量越長,旋轉便越快。

詳細信息

要創建向前加速的火箭,請將相對力 (relative force)設置為沿正 z 軸。隨后使用剛體 (rigidbody) 的阻力 (drag)屬性使其不超過某個最大速率(阻力越大,最大速率越低)。在剛體 (rigidbody) 中,還需確保關閉重力以便火箭始終保持在其路徑上。

提示

要使對象向上流動,請添加力 (force)屬性具有正 y 值的恒定力 (constant force)。

要使對象向前飛行,請添加相對力 (relative force)屬性具有正 z 值的恒定力 (constant force)。

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