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模型

2015-1-6 10:46| 發布者: 楊炎| 查看: 1335| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 模型導入三維模型時,unity 會將其表示為許多不同對象,包括游戲對象 (gameobject)、網格(可以根據導入選項蒙皮)、動畫片段 (animationclip) 等的層次結構。在工程 (project) 文件夾中,主導入對象為模型預設 (mod ...

模型

導入三維模型時,unity 會將其表示為許多不同對象,包括游戲對象 (gameobject)、網格(可以根據導入選項蒙皮)、動畫片段 (animationclip) 等的層次結構。在工程 (project) 文件夾中,主導入對象為模型預設 (model prefab)。

網格必須使用網格過濾器 (mesh filter)組件附加到游戲對象 (gameobject) 上。要使網格可見,游戲對象 (gameobject) 還必須附加網格渲染器(mesh renderer)或其他適用渲染組件。有了這些適當的組件,網格將在游戲對象 (gameobject) 位置處可見,其確切外觀取決于渲染器使用的材質。

網格篩選器 (mesh filter)與網格渲染器 (mesh renderer)相結合使模型出現在屏幕上。

unity 的網格導入程序提供了許多選項,用于控制網格生成并將其與其紋理和材質關聯。以下頁面介紹了這些選項:

網格的導入設置 (import settings for meshes)

fbx 導入器,裝置 (rig) 選項

fbx 導入器 - 動畫 (animations) 選項卡

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