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固定關節(fixedjoint)

2015-1-6 11:06| 發布者: 楊炎| 查看: 1542| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 固定關節 (fixed joint)固定關節 (fixed joint)將對象移動限制為依賴于其他對象。這在某種程度上類似于父子化 (parenting),不過是通過物理而不是變換層級結構來實現。使用它們的最佳情況是在具有要方便地相互分離的 ...

固定關節 (fixed joint)

固定關節 (fixed joint)對象移動限制為依賴于其他對象。這在某種程度上類似于父子化 (parenting),不過是通過物理而不是變換層級結構來實現。使用它們的最佳情況是在具有要方便地相互分離的對象,或是連接兩個對象的移動而不進行父子化時。

固定關節 (fixed joint)檢視器 (inspector)

屬性

屬性:

功能:

連接體 (connected body)

對關節 (joint) 所依賴的剛體 (rigidbody) 的可選引用。如果未設置,則關節 (joint) 連接到世界坐標

折斷力 (break force)

為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的力。

折斷扭矩 (break torque)

為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的扭矩。

詳細信息

游戲中可能存在希望對象永久或臨時附著在一起的情況。固定關節 (fixed joint) 可以是用于這些情況的良好組件 (component),因為您不必為對象層級結構中的變化編寫腳本即可實現所需效果。折衷之處是必須對使用固定關節 (fixed joint) 的任何對象使用剛體 (rigidbody)

例如,如果要使用“黏性炸彈”,則可以編寫檢測與其他剛體 (rigidbody)(如敵人)的碰撞的腳本,然后創建將自己附加到該剛體 (rigidbody) 的固定關節 (fixed joint)。隨后隨著敵人四處移動,關節 (joint) 會使炸彈黏住它們。

折斷關節 (joint)

可以使用折斷力 (break force)折斷扭矩 (break torque)屬性為關節 (joint) 強度設置限制。如果這些限制小于無窮大,并且將大于這些限制的力/扭矩應用于對象,則其固定關節 (fixed joint) 會毀壞,不再受其限制約束。

提示

無需將連接體 (connected body)分配給關節 (joint) 即可使其工作。

固定關節 (fixed joint) 需要剛體 (rigidbody)。

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