找回密碼
 注冊帳號

掃一掃,訪問微社區

固定關節(fixedjoint)

2015-1-6 11:06| 發布者: 楊炎| 查看: 1956| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 固定關節 (fixed joint)固定關節 (fixed joint)將對象移動限制為依賴于其他對象。這在某種程度上類似于父子化 (parenting),不過是通過物理而不是變換層級結構來實現。使用它們的最佳情況是在具有要方便地相互分離的 ...

固定關節 (fixed joint)

固定關節 (fixed joint)對象移動限制為依賴于其他對象。這在某種程度上類似于父子化 (parenting),不過是通過物理而不是變換層級結構來實現。使用它們的最佳情況是在具有要方便地相互分離的對象,或是連接兩個對象的移動而不進行父子化時。

固定關節 (fixed joint)檢視器 (inspector)

屬性

屬性:

功能:

連接體 (connected body)

對關節 (joint) 所依賴的剛體 (rigidbody) 的可選引用。如果未設置,則關節 (joint) 連接到世界坐標。

折斷力 (break force)

為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的力。

折斷扭矩 (break torque)

為使此關節 (joint) 折斷而需要應用的扭矩。

詳細信息

游戲中可能存在希望對象永久或臨時附著在一起的情況。固定關節 (fixed joint) 可以是用于這些情況的良好組件 (component),因為您不必為對象層級結構中的變化編寫腳本即可實現所需效果。折衷之處是必須對使用固定關節 (fixed joint) 的任何對象使用剛體 (rigidbody)。

例如,如果要使用“黏性炸彈”,則可以編寫檢測與其他剛體 (rigidbody)(如敵人)的碰撞的腳本,然后創建將自己附加到該剛體 (rigidbody) 的固定關節 (fixed joint)。隨后隨著敵人四處移動,關節 (joint) 會使炸彈黏住它們。

折斷關節 (joint)

可以使用折斷力 (break force)折斷扭矩 (break torque)屬性為關節 (joint) 強度設置限制。如果這些限制小于無窮大,并且將大于這些限制的力/扭矩應用于對象,則其固定關節 (fixed joint) 會毀壞,不再受其限制約束。

提示

無需將連接體 (connected body)分配給關節 (joint) 即可使其工作。

固定關節 (fixed joint) 需要剛體 (rigidbody)。

相關閱讀

文章點評
相關文章
女校游泳队彩金 北京赛车pk10走势图d 河南快3开奖结果今天 31选7开奖结果今天福建今天r 日本sm电影鞭打滴蜡在线看 北京11选五专家预测 免费网赚论坛 大嘴棋牌游戏下载 湖南麻将怎么胡牌图解 湖南麻将游戏平台 捕鱼送18元彩金 北京麻将手机版 青海快三开奖详情 极速飞艇高频彩票开奖 广东快乐十分 重庆彩票幸运农场开奖 金七乐彩开奖结果查询