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光暈

2015-1-6 12:41| 發布者: 楊炎| 查看: 1417| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 光暈光暈 (halo)是光源周圍的亮區,用來營造空氣中小塵粒的效果。帶單獨光暈組件(component)的光 (light)功能光暈 (halo) 使用渲染設置中配備的光暈紋理 (halo texture)。如果沒有指定紋理,則使用的是默認紋理。可 ...

光暈

光暈 (halo)是光源周圍的亮區,用來營造空氣中小塵粒的效果。

帶單獨光暈組件(component)的光 (light)

功能

光暈 (halo) 使用渲染設置中配備的光暈紋理 (halo texture)。如果沒有指定紋理,則使用的是默認紋理。可以安裝光 (light)組件 (component) 以自動顯示光暈,而無需獨立的光暈 (halo) 組件 (component)。

屬性

功能:

顏色 (color)

光暈 (halo) 顏色。

大小 (size)

光暈 (halo) 大小。

提示

如需查看場景視圖 (scene view) 中的光暈 (halo),請勾選場景視圖 (scene view)具欄中的fx按鈕

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