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網格過濾器(meshfilter)

2015-1-6 17:21| 發布者: 楊炎| 查看: 1448| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 網格過濾器 (mesh filter)網格過濾器從資源中拿出網格并將其傳遞給網格渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。網格過濾器 (mesh filter) 與網格渲染器 (mesh renderer) 結合使模型出現在屏幕上。屬性屬性:功能:網格 ...

網格過濾器 (mesh filter)

網格過濾器資源中拿出網格并將其傳遞給網格渲染器" target="_blank" class="relatedlink">渲染器 (mesh renderer)用于屏幕渲染。

網格過濾器 (mesh filter) 與網格渲染器 (mesh renderer) 結合使模型出現在屏幕上。

屬性

屬性:

功能:

網格 (mesh)

將被渲染的網格 (mesh)的參考。該網格 (mesh) 在資產目錄 (assets directory) 里。

詳細信息

導入網格資源時,如果該網格是蒙皮的,unity 會自動創建一個蒙皮網格渲染器;如果不是,則創建一個帶網格渲染器 (mesh renderer) 的網格過濾器 (mesh filter)。

如需在場景中查看網格 (mesh),請將網格渲染器添加到游戲對象 (gameobject) 中。該網格渲染器是自動添加的,但如果將它從物體中刪除,則需手動添加。如果網格渲染器 (mesh renderer) 不存在,該網格 (mesh) 仍存在于場景(和計算機儲存器)中,但不能進行繪制。

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