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導航網格代理(navmeshagent)(僅限專業版)

2015-1-6 18:01| 發布者: 楊炎| 查看: 1846| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 導航網格代理(navmesh agent)(僅限專業版)導航網格代理組件與尋路結合使用,是放置有關此代理如何對導航網格進行導航的信息的位置。可以在組件 (component)->導航 (navigation)->導航網格代理 (nav mesh agent)中 ...

導航網格代理(mesh" target="_blank" class="relatedlink">navmesh agent)(僅限專業版)

導航網格代理組件尋路結合使用,是放置有關此代理如何對導航網格進行導航的信息的位置。可以在組件 (component)->導航 (navigation)->導航網格代理 (nav mesh agent)中訪問它。

屬性

功能:

半徑 (radius)

代理半徑(僅用于尋路,可以與實際對象半徑不同,通常較大)。

半徑 (radius)

速度 (speed) 代理朝著目的地穿越世界坐標時可以采用的最大移動速度。

加速度 (acceleration)

最大加速度。

角速度 (angular speed)

最大旋轉速度 (deg/s)。

停止距離 (stopping distance)

停止距離。與目的地之間的距離小于此距離時,代理將減速。

自動穿越分離網格鏈接 (auto traverse offmesh link)

自動采用和不采用 offmeshlink 進行移動。

自動重新尋路 (auto repath)

如果現有路徑是部分路徑或無效路徑,則獲取新路徑。

高度 (height)

代理高度(在調試圖形中使用)。

基礎偏移 (base offset)

碰撞幾何結構相對于實際幾何結構的垂直偏移。

障礙回避類型 (obstacle avoidance type)

回避質量級別。

回避優先級 (avoidance priority)

執行回避時,此代理將忽略較低優先級代理。該值應處于范圍 0..99 內,其中較小數字指示較高優先級。

可行走的導航網格 (navmesh walkable)

指定代理可以穿越的導航網格層類型。

(返回導航與尋路)

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