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網絡管理器(networkmanager)

2015-1-6 19:26| 發布者: 楊炎| 查看: 1482| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: 網絡管理器 (network manager)網絡管理器 (network manager)包含兩個有關制作聯網多人游戲的極其重要的屬性。網絡管理器 (network manager)通過從菜單欄中選擇編輯 (edit) -> 工程設置 (project settings) -> 網絡 ( ...

網絡管理器 (network manager)

網絡管理器 (network manager)包含兩個有關制作聯網多人游戲的極其重要的屬性

網絡管理器 (network manager)

通過從菜單欄中選擇編輯 (edit) -> 工程設置 (project settings) -> 網絡 (network)可訪問網絡管理器 (network manager)。

屬性

屬性:

功能:

調試級別 (debug level)

打印到控制臺的消息級別

關閉 (off)

只打印錯誤

通知 (informational)

打印重要的網絡事件

全部 (full)

打印所有網絡事件

發送速率 (sendrate)

數據在網絡上每秒發送的次數

詳細信息

調整調試級別 (debug level) 能夠極大地幫助您微調或調試游戲的網絡行為。首先,將其設置為全部 (full)會使您能夠查看執行的每個單獨網絡行為。因此,這使您能夠整體感受使用網絡通信的頻率以及使用的帶寬。

當設置為通知 (informational), 時,您會查看到主要事件,但不是每個個體活動。在此記錄了分配獨有的網絡 id (network id)以及緩沖rpc呼叫。

當設置為關閉 (off)時,只有網絡錯誤才打印到控制臺。

發送速率 (sendrate)間隔(1 秒/發送速率 (sendrate)= 間隔)發送的數據會因每個廣播對象的網絡視圖 (network view)屬性而有所不同。如果網絡視圖 (network view) 使用非可靠 (unreliable),則其數據會以每個間隔發送。如果網絡視圖 (network view) 使用可靠的差值壓縮 (reliable delta compressed),則 unity 會查看觀察的對象是否在上次間隔后已經更改。如果已經更改,則將發送數據。

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