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part粒子動畫器(舊版)

2015-1-6 20:36| 發布者: 楊炎| 查看: 1471| 評論: 0|原作者: 蠻牛|來自: unity3d腳本manual

摘要: part粒子動畫器(舊版)parti粒子動畫器 (particle animator)隨著時間移動粒子。您可以將其用于對粒子系統應用風、拖拽和顏色循環效果。粒子動畫器 (particle animator)檢視器 (inspector)屬性屬性:功能:使用動畫顏 ...

part粒子動畫器(舊版)

parti粒子動畫器 (particle animator)隨著時間移動粒子。您可以將其用于對粒子系統應用風、拖拽顏色循環效果。

粒子動畫器 (particle animator)檢視器 (inspector)

屬性

屬性:

功能:

使用動畫顏色 (does animate color)

如果啟用,粒子在其生命周期內將循環使用各種顏色。

顏色動畫 (color animation)

粒子會經歷的 5 種顏色。所有粒子都會循環使用這些顏色 - 如果某些粒子的壽命比別的粒子短,那么它們的顏色變換會更快。

世界坐標旋轉軸 (world rotation axis)

可選的世界坐標 (world) 空間軸,粒子圍繞其旋轉。使用此選項可制造高級法術效果,或賦予腐蝕性泡沫一些生命力。

局部坐標旋轉軸 (local rotation axis)

可選的局部坐標 (local) 空間軸,粒子圍繞其旋轉。使用此選項可制造高級法術效果,或賦予腐蝕性泡沫一些生命力。

尺寸增長 (size grow)

使用此選項可使粒子在其生命周期內增長尺寸。由于隨機力會向外散播您的粒子,因此使它們增長尺寸往往是不錯的選擇,這樣粒子就不會破碎。使用此選項可以使煙上升、模擬風等等。

隨機力 (rnd force)

每幀添加給粒子的隨機力。使用此選項可使煙變得更活躍。

力 (force)

每幀添加給粒子的力,參照世界坐標 (world) 進行測量。

阻尼 (damping)

每幀粒子減速多少。1 表示沒有阻尼,而小于 1 的值則會使粒子減速。

自動銷毀 (autodestruct)

如果啟用,附屬于粒子動畫器 (particle animator) 的游戲對象 (gameobject) 則會在所有粒子消失時被銷毀。

詳細信息

粒子動畫器 (particle animator) 使您的粒子系統可以成為動態的系統。使用動畫器,您可以改變粒子顏色、施加力和應用旋轉效果,還可以在粒子系統完成發射時選擇將其銷毀。有關粒子系統 (particle system) 的更多信息,請參考網格粒子發射器、橢圓體粒子發射器和粒子渲染器.

動畫顏色 (animating color)

如果您想使粒子改變顏色或淡入/淡出,可以對粒子啟用動畫顏色 (animate color)屬性并指定粒子要循環使用的顏色。使用動畫顏色的任何粒子系統都將循環使用您選擇的 5 種顏色。發射器的能量值決定顏色循環的速度。

如果您想使粒子逐漸淡入而不是立即顯現,請為第一種或最后一種顏色設置一個低 alpha 值。

動畫顏色 (animating color)粒子系統 (particle system)

旋轉軸

在局部坐標或世界坐標旋轉軸 (rotation axes)中設置值都將使所有繁殖的粒子圍繞所指示的軸旋轉(以變換 (transform)的位置作為中心)。軸上輸入的值越大,旋轉會越快。

設置局部坐標軸 (local axis) 的值將使正在旋轉的粒子隨著變換 (transform) 的旋轉的改變而調整自己的旋轉,以配合局部坐標 (local) 軸。

設置世界坐標軸 (world axis) 的值將使粒子的旋轉始終如一,而不管變換 (transform) 的旋轉如何。

力 (force) 和阻尼 (damping)

您可以使用力使粒子沿此力所指的方向加速。

阻尼 (damping)可用于使粒子減速或加速而不改變其方向:

1 表示沒有應用阻尼 (damping),粒子將不會減速或加速。

0 表示粒子將立即停下。

2 表示粒子將每秒以雙倍速度運行。

銷毀附屬于粒子的游戲對象 (gameobject)

您可以通過啟用自動銷毀 (autodestruct)屬性來銷毀粒子系統 (particle system) 和任何附屬的gameobject。例如,如果您有一個油桶,可以為其附加一個禁用發射 (emit)屬性并啟用自動銷毀 (autodestruct)屬性的粒子系統 (particle system)。發生碰撞時,您可以啟用粒子發射器 (particle emitter)。爆炸發生并結束后,粒子系統 (particle system) 和油桶將被銷毀并從場景中移除。

請注意,僅在已發射一些粒子后自動銷毀才會生效。啟用自動銷毀 (autodestruct)屬性時,何時銷毀對象的精準規則如下:

果已經發射一些粒子,但這些粒子此時都已失效,或者

如果發射器在某一時刻確實啟用過發射 (emit)屬性,但此時發射 (emit)屬性卻被關閉了。

提示

使用顏色動畫 (color animation)屬性使粒子在其生命周期中淡入淡出 - 否則,會生成很難看的泡泡。

使用旋轉軸 (rotation axis)來制作旋渦狀運動。

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