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當一個游戲市場不足5%的人使用正版的時候,盜版使用者是沒有辦法擴散正版銷量的。因為盜版玩家只會給他的周圍玩家推薦使用盜版。
曾經,中國人也會把《仙劍奇俠傳》、《流星蝴蝶劍》、《刀劍封魔錄》等看做自己的驕傲。
曾經,中國人也會制作出《大富翁4》、《阿貓阿狗》、《仙劍客棧》這樣的有創意好玩的游戲。
但是沒多久,中國單機游戲行業就死了。
很多人抱著遺憾討論過這個問題。但無論是網游侵入說,無論是主機失敗說,還是中國經濟匱乏說,都繞不開一個核心的問題:盜版。
網游,主機,經濟都是國產單機游戲崩潰的導火索而已。真正的問題在于,中國一直以來就至少有著數百萬單機游戲的玩家。但是這數百萬單機游戲玩家,相當長的一段時間里,沒有意識到游戲行業是需要玩家自己的金錢,才能養活的一個市場。
風口上的游戲行業
時間來到1995年。這一年,是游戲行業史上的重要一年,是游戲史上的分水嶺的一年。
1995年以前,是角色扮演,飛行模擬,冒險解謎游戲的天下。
1995年以后,是以雷神之錘為代表的真3D FPS游戲崛起的時代。
1995年以前,PC清一色是以DOS為系統訂制的時代。
1995年以后,PC游戲清一色是以WINDOWS為標準訂制的時代。
1995年以前,游戲機市場以任天堂SFC和世嘉MD為主的2D游戲市場.
1995年以后,游戲機市場經歷了一個亙古未有的換代,游戲行業以SS PS N64為標志,開始可以支撐真正的3D游戲。PC端也出現了起源引擎的開放,和3D圖形加速卡Voodoo.在世嘉SS和索尼PS的帶動下,游戲行業全面進入光盤時代。
1995年以前,游戲行業以卡帶市場,特別的美國地區,以共享PC軟件市場為主體。
1995年以后,游戲行業終于徹底進入了光盤銷售市場。
而游戲行業進入光盤時代之后,也真正標志著人類的游戲行業終于來到了小游戲公司的風口時代。
為什么?
游戲行業有一個不為人知的事實就是,不管是雅達利時代,FC時代,還是SFC時代這三個世代。游戲公司的運行成本都非常貴,離譜的貴。
游戲行業的特殊性質
游戲行業從誕生之初,就是與其他行業有著顯著不同的行業。游戲行業第一是軟件行業。軟件行業的特點就是沉沒成本特別高,然后邊際成本隨銷量遞減特別厲害。因此游戲行業從一開始就注定了,他是一個薄利多銷的行業。
游戲行業的另外一個與眾不同的特點,他是一個“隨機性”很大的行業。
游戲行業還有特點就是,他是軟件工程里的大型項目。
當然,游戲行業還有一個最大,也是最可怕的特點就是,單機游戲行業是一個死亡競賽。在這個行業里,不進步就是死亡。進步不夠快,也是死亡。
中國游戲知名游戲團隊的死亡
中國單機游戲行業的死亡,導火索是網游的直接沖擊。但是另外一個維度來看,一個很顯而易見的理由就是盜版。盜版的徹底泛濫,導致中國的幾百萬單機游戲玩家,實際上有付費意愿的玩家群體只有幾十萬。這是一個養不活2000年之后游戲開發新成本標準的市場大小。
當一個游戲市場不足5%的人使用正版的時候,盜版使用者是沒有辦法擴散正版銷量的。因為盜版玩家只會給他的周圍玩家推薦使用盜版。社會輿論根本不知道使用盜版意味著什么。
如果中國國產游戲,中國單機媒體能有意識培養正版群體,早兩年把正版盜版比上升到1:10這個等級。漢堂,目標這些經典游戲開發商就不會死。
盡管,中國單機游戲行業,最直接的影響是受網游的沖擊導致失敗。但是,如果中國單機市場可以像國外單機一樣穩定賺錢,你看國外市場環境,那么多開發團隊,又有多少開發團隊專注在網游開發上呢?
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