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其他 unity制作游戲的優勢

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本帖最后由 殘薏 于 2014-10-17 11:10 編輯

       隨著移動互聯網的發展和游戲研發技術及PC硬件水平的提升,跨網、跨平臺和跨終端的網絡應用有了更大的拓展空間。在當前傳統網游市場疲軟的現狀下,國內廠商紛紛將視線轉向了跨平臺游戲領域,而研發技術相對成熟的歐美廠商,也已經開展了跨平臺游戲的嘗試。

      目前,在海內外漸成趨勢的跨平臺游戲領域,顯然是各大廠商關注的焦點。其一是該引擎的游戲設計能力強,畫面效果不遜于虛幻3;其二便是跨平臺應用的功能,能夠實現游戲在PC、PS3、XB360、iOS等平臺的無縫并存。時至今日,國內外跨平臺游戲領域在不到一年時間內,已經涌現出數十款PC端的Unity ,而基于該引擎的手機游戲更是多達數百款。

那么,在游戲跨平臺領域已經奪得先發優勢的網游中,誰能以品質取勝,引領跨平臺游戲的時代呢?

與Adobe游戲大戰3D頁游市場的Unity游戲

       近年來,網頁游戲的發展趨勢側重于2D畫面向3D的升級,3D頁游已經被公認為將是該領域的主流形態。而基于Unity 3D引擎的畫面和跨平臺應用優勢,業內在高品質3D頁游的引擎選擇上,為游戲廠商提供了Adobe和Unity 3D兩大引擎。

       不過,Adobe在今年推出的最新版Flash設定中,才開始支持3D引擎,而Unity3D引擎在實際的應用上,已經在國內外陸續推出了數十款認可度頗高的3D頁游。此二者在3D頁游的市場中,后者的勝率顯然更大。

       據不完全統計,國外較早應用Unity 3D引擎研發頁游的Bigpoint Game公司,至今已經推出《龍歌OL》、《庫爾坦》、《木乃伊OL》等作品,關注度和市場效應都不錯。相對來說,國內的Unity 3D頁游中,Tipcat的《圖騰王》、佳音的《縱橫無雙》和趣游代理的《龍槍》都是比較有代表性的。
國內外客戶端網游的Unity 3D之路

       相比于Unity 3D引擎在海外頁游領域的應用,國內通過該引擎研發傳統客戶端網游的進度要早得多。比如說,國內首款基于Unity 3D引擎研發的三國題材網游《將魂》,自2009年初就進入了研發歷程,到現在已經對外開展了測試,其后則還有駿夢游戲研發的Unity 3D游戲《新仙劍OL》。



       針對Unity 3D引擎的研發技術,九眾互動CEO朱傳靖也曾提過,該引擎基于特定的技術架構,實現了實時生成查看的功能,易用性高,更簡化了開發的流程。基于此,九眾互動的首款3D網游《將魂》,在游戲品質和研發時間上并沒有太多的沖突。

       在國外游戲廠商應用Unity 3D引擎方面,美國Playnet公司目前已經推出了3D軍事戰爭網游《激戰海陸空》。此外,俄國Nival公司正在研發的新型態Dota游戲《Prine world》,歐美公司的3D魔幻MMORPG網游,都是非常受期待和關注的Unity 3D網游。



游戲市場格局未變  Unity客戶端網游優勢盡顯

       近幾年,國內網頁游戲和手機游戲的規模和地位得到了顯著的提升,尤其是網頁游戲在現階段市場所占份額已經高達11.6%,對傳統客戶端網游有很大的沖擊。不過,基于市場模式的成熟和玩家的體驗習慣,傳統客戶端網游的地位在短期內并不會被改變。

       在此前提下,國內外Unity 3D引擎研發的各平臺游戲,傳統客戶端網游必然是核心力量,也將引領跨平臺游戲的時代。就目前的Unity 3D客戶端網游現狀看,九眾互動的《將魂》近期已經        在中國臺灣地區開啟了全球首測,當地媒體和玩家的反響都很不錯。同時,其創下單月出口至六大國家和地區的記錄,也反映了國際化的品質。

       而據最新消息,九眾互動已經有計劃借助Unity3D引擎的跨平臺功能,逐步生成《將魂》的網頁、iPad等平臺版本。如此,若該游戲的跨平臺版本正式推出,則無疑是跨平臺網游領域的先驅,也勢必會為國內市場提供新的參考。

       對于移動平臺來說,編程周期短,模塊豐富,適合小型開發團隊隨著手游市場的崛起,大量新生的開發團隊開始著手研發手機游戲,在游戲引擎的選擇上,某游戲團隊負責人認為unity3D有著很大的優勢:“如果采用C基礎語言或者以此為基礎的引擎來編寫游戲,整個開發周期會很長,小團隊無法承受如此漫長周期中的開銷,而unity3d擁有很多現成的模塊可以調用,在其商店中也有很多實用組件購買,大大縮短了開發周期。”
2、可移植性很高,對多平臺的支持非常平滑
       目前來看,游戲多平臺上線已成主流趨勢,近日艾瑞公布的數據顯示,月流水高居榜首的十款游戲均為網頁端與移動端同步運營,因此對于開發新游戲來說,支持多平臺的游戲引擎將倍受青睞。
       Unity官方相關人員稱:“相對于其他游戲引擎來說,unity3d擁有豐富的插件,對多平臺的適應度更高,通俗來說,unity3d可以在同一個開發環境下輕松制作出在適應多平臺的游戲。”
雖然手游市場的開發者們正如火如荼的摸索著新的道路,但是部分游戲廠商仍然固步自封,使用平臺局限性較強的adobe引擎。
       “互聯網是個變化迅速的市場,更別說游戲行業了,網頁游戲是在06年開始崛起的,之后的一年里面,市場上就出現了大量高質量的作品,在這個過程中被淘汰掉的企業數不勝數,大部分都是因為不適應突然從端游向頁游的轉變,現在的情況很相似,以前在頁游界做得好的中小型企業現在的處境其實是相當危險的,如果還遲遲不能意識到游戲引擎更替的重要性,不能搶占先機,那么輕則盈利下滑,重則被市場淘汰。”

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